graph3D.frink

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/*
   This is a simple but rather interesting program that graphs equations in
   3 dimensions.
   You enter equations in terms of x, y, and z something like one of the
   following:

    y = sin[x] + cos[z]

    x^2 + y^2 + z^2 = 81      (This is a sphere)

    y cos[x] = x sin[z]

   This version of the program can also graph INEQUALITIES, which have
   less-than or greater-than symbols instead of just equals.

   Inequalities are important for graphing infinitely-thin objects and making
   them printable and sliceable.  For example, you might need to convert:

   x^2 + y^2 - z^2 = 81
     into
   abs[x^2 + y^2 - z^2 - 81] <= 2

   to give the walls some thickness and give your slicer a chance to print it
   successfully.  Also increasing the value of "res" below will make the
   voxels in the .obj file larger.

   Here is an egg.  Modify the 1.5 and 1.1 to change its aspect ratio:
   (x^2 + y^2 + z^2)^2 = 6 (1.5 z^3 + (1.5 - 1.1) z (y^2 + x^2))

   Here is a Klein bottle:
   (x^2 + y^2 + z^2 + 2y - 1)((x^2 + y^2 + z^2 - 2y - 1)^2 - 8 z^2) + 16 x z (x^2 + y^2 + z^2 - 2y - 1) = 0

   Here is a solid heart:
   (-x^2 z^3 - 9 y^2 z^3 / 80 + (x^2 + 9 y^2 / 4 + z^2 - 1)^3) <= 0
   
   This uses a recursive method to subdivide and test cuboids.

   You can also use logical relations like AND and OR to combine multiple
   shapes.
*/

lasteq = ""

xmin = -10
xmax =  10
ymin = -10
ymax =  10
zmin = -10
zmax =  10

// Change the doublings to vary the number of voxels.  This is the number
// of doublings, so if the number is 10 we have 2^10=1024 doublings for
// a resolution of 1024x1024x1024.  (That is over a billion pixels!  Don't
// be surprised that graphing at that resolution takes a long time!)
// Be warned that increasing the doublings by 1 makes 8 times as many voxels!
doublings = 8
r = 2^doublings   // Number of voxels on each axis

res = 254/in      // Resolution at which to render the .obj file

// If there are arguments to the program, graph them, otherwise prompt.
while func = (length[ARGS] > 0 ? ARGS@0 : input["Enter equation: ", lasteq])
{
   hasInequality = false
   certEq = undef
   lasteq = certFunc = func

   // If there's an inequality, let's make a test equation to see if we can
   // fill in an entire cuboid using the "CERTAINLY" comparators.
   if func =~ %r/([<>]|!=)/
   {
      hasInequality = true
      certFunc =~ %s/<=/ CLE /g  // Replace <= with certainly less than or equals
      certFunc =~ %s/>=/ CGE /g  // Replace >= with certainly greater than or equals
      certFunc =~ %s/</ CLT /g   // Replace <  with certainly less than
      certFunc =~ %s/>/ CGT /g   // Replace >  with certainly greater than
      certFunc =~ %s/!=/ CNE /g  // Replace =  with certainly not equals
      certFunc =~ %s/=/ CEQ /g   // Replace =  with certainly equals
      certEq = parseToExpression[certFunc]
   }

   // These replacements turn normal comparator and equality tests into
   // "POSSIBLY EQUALS" tests.
   func =~ %s/<=/ PLE /g  // Replace <= with possibly less than or equals
   func =~ %s/>=/ PGE /g  // Replace >= with possibly greater than or equals
   func =~ %s/</ PLT /g   // Replace <  with possibly less than
   func =~ %s/>/ PGT /g   // Replace >  with possibly greater than
   func =~ %s/!=/ PNE /g  // Replace =  with possibly not equals
   func =~ %s/=/ PEQ /g   // Replace =  with possibly equals
   eq = parseToExpression[func]

   println[inputForm[eq]]
   if certEq != undef
      println[inputForm[certEq]]

   // Scale factors on each axis
   sx = r / (xmax-xmin)
   sy = r / (ymax-ymin)
   sz = r / (zmax-zmin)
   
   v = callJava["frink.graphics.VoxelArray", "construct", [xmin sx, xmax sx, ymin sy, ymax sy, zmin sz, zmax sz, false]]

   // Perform the recursive testing of the volume
   testCube[xmin, xmax, ymin, ymax, zmin, zmax, v, eq, certEq, doublings, sx, sy, sz]

   // To convert from voxel coordinate v to original coordinate x,
   // x = minx + v (xmax - xmin) / (vmax - vmin)
   // inverse:
   // v = (x - xmin) (vmax - vmin) / (xmax - xmin)
   // println["Center of mass (in voxel coords): " + v.centerOfMass[].toString[]]
   
   v.projectX[undef].show["X"]
   v.projectY[undef].show["Y"]
   v.projectZ[undef].show["Z"]

   filename = "graph3D.obj"
   print["Writing $filename..."]
   w = new Writer[filename]
   w.println[v.toObjFormat["graph3D", 1 / (res mm)]]
   w.close[]
   println["done."]

   if length[ARGS] > 0
      exit[]
}

// Recursive function to test an interval containing the specified bounds.
// If no possible solution exists, the recursion halts.  If the entire cube
// is filled with a "certainly" equation, it is filled and recursion halts.
// If only a possible solution exists, this breaks it down into 8 sub-cuboids
// and tests each of them recursively.
// level is the maximum number of levels to split, so the total
// resolution of the final graph will be 2^level.
testCube[x1, x2, y1, y2, z1, z2, v, eq, certEq, level, sx, sy, sz] :=
{
   nextLevel = level - 1
   x = new interval[x1, x2]
   y = new interval[y1, y2]
   z = new interval[z1, z2]
   
   // Test the cuboid.  If it possibly contains solutions, recursively
   // subdivide.
   res = eval[eq]
   
   if res or res==undef
   {
      if (nextLevel >= 0)
      {
         // Do we have inequalities and a CERTAINLY test?
         if (certEq != undef) AND (eval[certEq] == true)
         {
            // If the entire cuboid is a solution, then fill the rectangle
            // and stop further recursion on this cuboid.
            v.fillCube[x1 sx, x2 sx, y1 sy, y2 sy, z1 sz, z2 sz, true]
            return
         }

         // Further subdivide the cuboid into 8 octants and recursively
         // test them all
         cx = (x1 + x2)/2
         cy = (y1 + y2)/2
         cz = (z1 + z2)/2
         
         testCube[x1, cx, y1, cy, z1, cz, v, eq, certEq, nextLevel, sx, sy, sz]
         testCube[cx, x2, y1, cy, z1, cz, v, eq, certEq, nextLevel, sx, sy, sz]
         testCube[x1, cx, cy, y2, z1, cz, v, eq, certEq, nextLevel, sx, sy, sz]
         testCube[cx, x2, cy, y2, z1, cz, v, eq, certEq, nextLevel, sx, sy, sz]
         testCube[x1, cx, y1, cy, cz, z2, v, eq, certEq, nextLevel, sx, sy, sz]
         testCube[cx, x2, y1, cy, cz, z2, v, eq, certEq, nextLevel, sx, sy, sz]
         testCube[x1, cx, cy, y2, cz, z2, v, eq, certEq, nextLevel, sx, sy, sz]
         testCube[cx, x2, cy, y2, cz, z2, v, eq, certEq, nextLevel, sx, sy, sz]
         
      } else
           if (res)             // Valid point at lowest level; fill it
              v.fillCube[x1 sx, x2 sx, y1 sy, y2 sy, z1 sz, z2 sz,true]
   }
}


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This is a program written in the programming language Frink.
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Alan Eliasen was born 20203 days, 11 hours, 27 minutes ago.